深入理解 Objective-C:Category

摘要

无论一个类设计的多么完美,在未来的需求演进中,都有可能会碰到一些无法预测的情况。那怎么扩展已有的类呢?一般而言,继承和组合是不错的选择。但是在 Objective-C 2.0 中,又提供了 category 这个语言特性,可以动态地为已有类添加新行为。如今 category 已经遍布于 Objective-C 代码的各个角落,从 Apple 官方的 framework 到各个开源框架,从功能繁复的大型 APP 到简单的应用,catagory 无处不在。本文对 category 做了比较全面的整理,希望对读者有所裨益。

简介

本文作者来自美团酒店旅游事业群 iOS 研发组。我们致力于创造价值、提升效率、追求卓越。欢迎大家加入我们(简历请发送到邮箱 majia03@meituan.com)。

本文系学习 Objective-C 的 runtime 源码时整理所成,主要剖析了 category 在 runtime 层的实现原理以及和 category 相关的方方面面,内容包括:

  • 初入宝地 -category 简介
  • 连类比事 -category 和 extension
  • 挑灯细览 -category 真面目
  • 追本溯源 -category 如何加载
  • 旁枝末叶 -category 和 +load 方法
  • 触类旁通 -category 和方法覆盖
  • 更上一层 -category 和关联对象

1、初入宝地 -category 简介

category 是 Objective-C 2.0 之后添加的语言特性,category 的主要作用是为已经存在的类添加方法。除此之外,apple 还推荐了 category 的另外两个使用场景1

  • 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处,a)可以减少单个文件的体积 b) 可以把不同的功能组织到不同的 category 里 c)可以由多个开发者共同完成一个类 d) 可以按需加载想要的 category 等等。
  • 声明私有方法

不过除了 apple 推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了 category 的其他几个使用场景:

  • 模拟多继承
  • 把 framework 的私有方法公开

Objective-C 的这个语言特性对于纯动态语言来说可能不算什么,比如 javascript,你可以随时为一个“类”或者对象添加任意方法和实例变量。但是对于不是那么“动态”的语言而言,这确实是一个了不起的特性。

2、连类比事 -category 和 extension

extension 看起来很像一个匿名的 category,但是 extension 和有名字的 category 几乎完全是两个东西。 extension 在编译期决议,它就是类的一部分,在编译期和头文件里的 @interface 以及实现文件里的 @implement 一起形成一个完整的类,它伴随类的产生而产生,亦随之一起消亡。extension 一般用来隐藏类的私有信息,你必须有一个类的源码才能为一个类添加 extension,所以你无法为系统的类比如 NSString 添加 extension。(详见2

但是 category 则完全不一样,它是在运行期决议的。 就 category 和 extension 的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension 可以添加实例变量,而 category 是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。

3、挑灯细览 -category 真面目

我们知道,所有的 OC 类和对象,在 runtime 层都是用 struct 表示的,category 也不例外,在 runtime 层,category 用结构体 category_t(在 objc-runtime-new.h 中可以找到此定义),它包含了:

  • 1)、类的名字(name)
  • 2)、类(cls)
  • 3)、category 中所有给类添加的实例方法的列表(instanceMethods)
  • 4)、category 中所有添加的类方法的列表(classMethods)
  • 5)、category 实现的所有协议的列表(protocols)
  • 6)、category 中添加的所有属性(instanceProperties)
typedef struct  category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct  method_list_t *instanceMethods;
    struct  method_list_t *classMethods;
    struct  protocol_list_t *protocols;
    struct  property_list_t *instanceProperties;
} category_t; 

从 category 的定义也可以看出 category 的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。

我们先去写一个 category 看一下 category 到底为何物:

MyClass.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface  MyClass : NSObject

- (void)printName;

@end

@interface  MyClass(MyAddition)

@property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)printName;

@end 

MyClass.m:

#import "MyClass.h"

@implementation  MyClass

- (void)printName
{
    NSLog(@"%@",@"MyClass");
}

@end

@implementation  MyClass(MyAddition)

- (void)printName
{
    NSLog(@"%@",@"MyAddition");
}

@end 

我们使用 clang 的命令去看看 category 到底会变成什么:

clang -rewrite-objc MyClass.m

好吧,我们得到了一个 3M 大小,10w 多行的.cpp 文件(这绝对是 Apple 值得吐槽的一点),我们忽略掉所有和我们无关的东西,在文件的最后,我们找到了如下代码片段:

static struct /*_method_list_t*/ {
unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
unsigned int method_count;
struct _objc_method  method_list[1];
} _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_objc_method),
1,
{{(struct objc_selector *)"printName", "v16@0:8", (void *)_I_MyClass_MyAddition_printName}}
};

static struct /*_prop_list_t*/ {
unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
unsigned int count_of_properties;
struct _prop_t  prop_list[1];
} _OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
sizeof(_prop_t),
1,
{{"name","T@\"NSString\",C,N"}}
};

extern "C" __declspec(dllexport) struct _class_t  OBJC_CLASS_$_MyClass;

static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) =
{
"MyClass",
0, // &OBJC_CLASS_$_MyClass,
(const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass_$_MyAddition,
0,
0,
(const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_MyClass_$_MyAddition,
};
static void OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition(void ) {
_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition.cls = &OBJC_CLASS_$_MyClass;
}
#pragma section(".objc_inithooks$B", long, read, write)
__declspec(allocate(".objc_inithooks$B")) static void *OBJC_CATEGORY_SETUP[] = {
(void *)&OBJC_CATEGORY_SETUP_$_MyClass_$_MyAddition,
};
static struct _class_t *L_OBJC_LABEL_CLASS_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_classlist,regular,no_dead_strip")))= {
&OBJC_CLASS_$_MyClass,
};
static struct _class_t *_OBJC_LABEL_NONLAZY_CLASS_$[] = {
&OBJC_CLASS_$_MyClass,
};
static struct _category_t *L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$ [1] __attribute__((used, section ("__DATA, __objc_catlist,regular,no_dead_strip")))= {
&_OBJC_$_CATEGORY_MyClass_$_MyAddition,
}; 

我们可以看到,

1)、首先编译器生成了实例方法列表 _OBJC_$CATEGORY_INSTANCE_METHODS_MyClass$MyAddition 和属性列表 _OBJC$PROP_LIST_MyClass$_MyAddition,两者的命名都遵循了公共前缀 + 类名 +category 名字的命名方式,而且实例方法列表里面填充的正是我们在 MyAddition 这个 category 里面写的方法 printName,而属性列表里面填充的也正是我们在 MyAddition 里添加的 name 属性。还有一个需要注意到的事实就是 category 的名字用来给各种列表以及后面的 category 结构体本身命名,而且有 static 来修饰,所以在同一个编译单元里我们的 category 名不能重复,否则会出现编译错误。

2)、其次,编译器生成了 category 本身 _OBJC_$CATEGORY_MyClass$_MyAddition,并用前面生成的列表来初始化 category 本身。

3)、最后,编译器在DATA 段下的objc_catlist section 里保存了一个大小为 1 的 category_t 的数组 L_OBJC_LABEL_CATEGORY_$(当然,如果有多个 category,会生成对应长度的数组_),用于运行期 category 的加载。

到这里,编译器的工作就接近尾声了,对于 category 在运行期怎么加载,我们下节揭晓。

4、追本溯源 -category 如何加载

我们知道,Objective-C 的运行是依赖 OC 的 runtime 的,而 OC 的 runtime 和其他系统库一样,是 OS X 和 iOS 通过 dyld 动态加载的。

想了解更多 dyld 地同学可以移步这里(3)。

对于 OC 运行时,入口方法如下(在 objc-os.mm 文件中):

void _objc_init(void)
{
    static bool initialized = false;
    if (initialized) return;
    initialized = true;
   
    // fixme defer initialization until an objc-using image is found?
    environ_init();
    tls_init();
    lock_init();
    exception_init();
       
    // Register for unmap first, in case some +load unmaps something
    _dyld_register_func_for_remove_image(&unmap_image);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_bound,
                                             1/*batch*/, &map_images);
    dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
} 

category 被附加到类上面是在 map_images 的时候发生的,在 new-ABI 的标准下,_objc_init 里面的调用的 map_images 最终会调用 objc-runtime-new.mm 里面的 _read_images 方法,而在 _read_images 方法的结尾,有以下的代码片段:

// Discover categories. 
    for (EACH_HEADER) {
        category_t **catlist =
            _getObjc2CategoryList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            category_t *cat = catlist[i];
            class_t *cls = remapClass(cat->cls);

            if (!cls) {
                // Category's target class is missing (probably weak-linked).
                // Disavow any knowledge of this category.
                catlist[i] = NULL;
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: IGNORING category \?\?\?(%s) %p with "
                                 "missing weak-linked target class",
                                 cat->name, cat);
                }
                continue;
            }

            // Process this category. 
            // First, register the category with its target class. 
            // Then, rebuild the class's method lists (etc) if 
            // the class is realized. 
            BOOL classExists = NO;
            if (cat->instanceMethods ||  cat->protocols 
                ||  cat->instanceProperties)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
                if (isRealized(cls)) {
                    remethodizeClass(cls);
                    classExists = YES;
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",
                                 getName(cls), cat->name,
                                 classExists ? "on existing class" : "");
                }
            }

            if (cat->classMethods  ||  cat->protocols 
                /* ||  cat->classProperties */)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);
                if (isRealized(cls->isa)) {
                    remethodizeClass(cls->isa);
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",
                                 getName(cls), cat->name);
                }
            }
        }
    } 

首先,我们拿到的 catlist 就是上节中讲到的编译器为我们准备的 category_t 数组,关于是如何加载 catlist 本身的,我们暂且不表,这和 category 本身的关系也不大,有兴趣的同学可以去研究以下 Apple 的二进制格式和 load 机制。

略去 PrintConnecting 这个用于 log 的东西,这段代码很容易理解:

  • 1)、把 category 的实例方法、协议以及属性添加到类上
  • 2)、把 category 的类方法和协议添加到类的 metaclass 上

值得注意的是,在代码中有一小段注释 /* || cat->classProperties */,看来苹果有过给类添加属性的计划啊。

我们接着往里看,category 的各种列表是怎么最终添加到类上的,就拿实例方法列表来说吧:

在上述的代码片段里,addUnattachedCategoryForClass 只是把类和 category 做一个关联映射,而 remethodizeClass 才是真正去处理添加事宜的功臣。

static  void  remethodizeClass(class_t *cls) {
    category_list *cats;
    BOOL isMeta;

    rwlock_assert_writing(&runtimeLock);

    isMeta = isMetaClass(cls);

    // Re-methodizing: check for more categories
    if ((cats = unattachedCategoriesForClass(cls))) {
        chained_property_list *newproperties;
        const protocol_list_t **newprotos;
       
        if (PrintConnecting) {
            _objc_inform("CLASS: attaching categories to class '%s' %s",
                         getName(cls), isMeta ? "(meta)" : "");
        }
       
        // Update methods, properties, protocols
       
        BOOL vtableAffected = NO;
        attachCategoryMethods(cls, cats, &vtableAffected);
       
        newproperties = buildPropertyList(NULL, cats, isMeta);
        if (newproperties) {
            newproperties->next = cls->data()->properties;
            cls->data()->properties = newproperties;
        }
       
        newprotos = buildProtocolList(cats, NULL, cls->data()->protocols);
        if (cls->data()->protocols  &&  cls->data()->protocols != newprotos) {
            _free_internal(cls->data()->protocols);
        }
        cls->data()->protocols = newprotos;
       
        _free_internal(cats);

        // Update method caches and vtables
        flushCaches(cls);
        if (vtableAffected) flushVtables(cls);
    }
} 

而对于添加类的实例方法而言,又会去调用 attachCategoryMethods 这个方法,我们去看下 attachCategoryMethods:

static  void  attachCategoryMethods(class_t *cls, category_list *cats,
                      BOOL *inoutVtablesAffected) {
    if (!cats) return;
    if (PrintReplacedMethods) printReplacements(cls, cats);

    BOOL isMeta = isMetaClass(cls);
    method_list_t **mlists = (method_list_t **)
        _malloc_internal(cats->count * sizeof(*mlists));

    // Count backwards through cats to get newest categories first
    int mcount = 0;
    int i = cats->count;
    BOOL fromBundle = NO;
    while (i--) {
        method_list_t *mlist = cat_method_list(cats->list[i].cat, isMeta);
        if (mlist) {
            mlists[mcount++] = mlist;
            fromBundle |= cats->list[i].fromBundle;
        }
    }

    attachMethodLists(cls, mlists, mcount, NO, fromBundle, inoutVtablesAffected);

    _free_internal(mlists);

} 

attachCategoryMethods 做的工作相对比较简单,它只是把所有 category 的实例方法列表拼成了一个大的实例方法列表,然后转交给了 attachMethodLists 方法(我发誓,这是本节我们看的最后一段代码了_),这个方法有点长,我们只看一小段:

for (uint32_t m = 0;
             (scanForCustomRR || scanForCustomAWZ)  &&  m < mlist->count;
             m++)
        {
            SEL sel = method_list_nth(mlist, m)->name;
            if (scanForCustomRR  &&  isRRSelector(sel)) {
                cls->setHasCustomRR();
                scanForCustomRR = false;
            } else if (scanForCustomAWZ  &&  isAWZSelector(sel)) {
                cls->setHasCustomAWZ();
                scanForCustomAWZ = false;
            }
        }
       
        // Fill method list array
        newLists[newCount++] = mlist;
    .
    .
    .

    // Copy old methods to the method list array
    for (i = 0; i < oldCount; i++) {
        newLists[newCount++] = oldLists[i];
    } 

需要注意的有两点:

1)、category 的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果 category 和原来类都有 methodA,那么 category 附加完成之后,类的方法列表里会有两个 methodA

2)、category 的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的 category 的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休_,殊不知后面可能还有一样名字的方法。

5、旁枝末叶 -category 和 +load 方法

我们知道,在类和 category 中都可以有 +load 方法,那么有两个问题:

1)、在类的 +load 方法调用的时候,我们可以调用 category 中声明的方法么?

2)、这么些个 +load 方法,调用顺序是咋样的呢? 鉴于上述几节我们看的代码太多了,对于这两个问题我们先来看一点直观的:

项目结构

项目结构

我们的代码里有 MyClass 和 MyClass 的两个 category (Category1 和 Category2),MyClass 和两个 category 都添加了 +load 方法,并且 Category1 和 Category2 都写了 MyClass 的 printName 方法。 在 Xcode 中点击 Edit Scheme,添加如下两个环境变量(可以在执行 load 方法以及加载 category 的时候打印 log 信息,更多的环境变量选项可参见 objc-private.h):

环境变量

环境变量

运行项目,我们会看到控制台打印很多东西出来,我们只找到我们想要的信息,顺序如下:

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1 objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2 … objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: +[MyClass load] … objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load] … objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load]

所以,对于上面两个问题,答案是很明显的: 1)、可以调用,因为附加 category 到类的工作会先于 +load 方法的执行 2)、+load 的执行顺序是先类,后 category,而 category 的 +load 执行顺序是根据编译顺序决定的。 目前的编译顺序是这样的:

编译顺序1

编译顺序 1

我们调整一个 Category1 和 Category2 的编译顺序,run。我们可以看到控制台的输出顺序变了:

编译顺序2

编译顺序 2

objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category2 objc[1187]: REPLACED: -[MyClass printName] by category Category1 … objc[1187]: LOAD: class ‘MyClass’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category2)’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: category ‘MyClass(Category1)’ scheduled for +load objc[1187]: LOAD: +[MyClass load] … objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category2) load] … objc[1187]: LOAD: +[MyClass(Category1) load]

虽然对于 +load 的执行顺序是这样,但是对于“覆盖”掉的方法,则会先找到最后一个编译的 category 里的对应方法。 这一节我们只是用很直观的方式得到了问题的答案,有兴趣的同学可以继续去研究一下 OC 的运行时代码。

6、触类旁通 -category 和方法覆盖

鉴于上面几节我们已经把原理都讲了,这一节只有一个问题:

怎么调用到原来类中被 category 覆盖掉的方法? 对于这个问题,我们已经知道 category 其实并不是完全替换掉原来类的同名方法,只是 category 在方法列表的前面而已,所以我们只要顺着方法列表找到最后一个对应名字的方法,就可以调用原来类的方法:

Class currentClass = [MyClass class];
MyClass *my = [[MyClass alloc] init];

if (currentClass) {
    unsigned int methodCount;
    Method *methodList = class_copyMethodList(currentClass, &methodCount);
    IMP lastImp = NULL;
    SEL lastSel = NULL;
    for (NSInteger i = 0; i < methodCount; i++) {
        Method method = methodList[i];
        NSString *methodName = [NSString stringWithCString:sel_getName(method_getName(method)) 
        								encoding:NSUTF8StringEncoding];
        if ([@"printName" isEqualToString:methodName]) {
            lastImp = method_getImplementation(method);
            lastSel = method_getName(method);
        }
    }
    typedef void (*fn)(id,SEL);
    
    if (lastImp != NULL) {
        fn f = (fn)lastImp;
        f(my,lastSel);
    }
    free(methodList);
} 

7、更上一层 -category 和关联对象

如上所见,我们知道在 category 里面是无法为 category 添加实例变量的。但是我们很多时候需要在 category 中添加和对象关联的值,这个时候可以求助关联对象来实现。

MyClass+Category1.h:

#import "MyClass.h"

@interface  MyClass (Category1)

@property(nonatomic,copy) NSString *name;

@end 

MyClass+Category1.m:

#import "MyClass+Category1.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation  MyClass (Category1)

+ (void)load
{
    NSLog(@"%@",@"load in Category1");
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    objc_setAssociatedObject(self,
                             "name",
                             name,
                             OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

- (NSString*)name
{
    NSString *nameObject = objc_getAssociatedObject(self, "name");
    return nameObject;
}

@end 

但是关联对象又是存在什么地方呢? 如何存储? 对象销毁时候如何处理关联对象呢?

我们去翻一下 runtime 的源码,在 objc-references.mm 文件中有个方法 _object_set_associative_reference:

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                _class_setInstancesHaveAssociatedObjects(_object_getClass(object));
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
} 

我们可以看到所有的关联对象都由 AssociationsManager 管理,而 AssociationsManager 定义如下:

class  AssociationsManager {
    static OSSpinLock _lock;
    static AssociationsHashMap *_map;               // associative references:  object pointer -> PtrPtrHashMap.
public:
    AssociationsManager()   { OSSpinLockLock(&_lock); }
    ~AssociationsManager()  { OSSpinLockUnlock(&_lock); }
    
    AssociationsHashMap &associations() {
        if (_map == NULL)
            _map = new AssociationsHashMap();
        return *_map;
    }
}; 

AssociationsManager 里面是由一个静态 AssociationsHashMap 来存储所有的关联对象的。这相当于把所有对象的关联对象都存在一个全局 map 里面。而 map 的的 key 是这个对象的指针地址(任意两个不同对象的指针地址一定是不同的),而这个 map 的 value 又是另外一个 AssociationsHashMap,里面保存了关联对象的 kv 对。

而在对象的销毁逻辑里面,见 objc-runtime-new.mm:

void *objc_destructInstance(id obj) {
    if (obj) {
        Class isa_gen = _object_getClass(obj);
        class_t *isa = newcls(isa_gen);

        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = hasCxxStructors(isa);
        bool assoc = !UseGC && _class_instancesHaveAssociatedObjects(isa_gen);

        // This order is important.
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        
        if (!UseGC) objc_clear_deallocating(obj);
    }

    return obj;
} 

嗯,runtime 的销毁对象函数 objc_destructInstance 里面会判断这个对象有没有关联对象,如果有,会调用 _object_remove_assocations 做关联对象的清理工作。

后记

正如侯捷先生所讲 -“源码面前,了无秘密”,Apple 的 Cocoa Touch 框架虽然并不开源,但是 Objective-C 的 runtime 和 Core Foundation 却是完全开放源码的 ( 在http://www.opensource.apple.com/tarballs/ 可以下载到全部的开源代码 )。%E3%80%82)

本系列 runtime 源码学习将会持续更新,意犹未尽的同学可以自行到上述网站下载源码学习。行笔简陋,如有错误,望指正。